14 janvier 2012

Armes


Armes

Arbalète: Arme de jet dérivée de l'arc (arc baliste). Le carquois (porte flèche) et les carreaux (flèches), sont efficaces jusqu'à 300 m.

Arc: Arme de jets composés.

Brigantine : Vêtement de guerre formé de petites plates recouvertes d'un vêtement.

Chanfrein : Pièce de fer protégeant la tête du cheval et plus particulièrement le front. Il se fixe sur le harnais que porte le cheval de guerre ou de tournoi

Claymore : Grande épée à deux mains très populaire, d'une longueur de 1m50 a 1m80 avec une poignée pouvant atteindre 50 centimètres et d'un poids de 3 a 5 kilos.

Corsèque : Arme d'hast. Le fer possède une lame centrale et deux pointes latérales plus courtes ce qui lui donne une forme ressemblant a une fleur de lys.

Dague : Armes de main, courte et pointue, qui se portait a la ceinture. Dagues longues à 2 tranchants, d'environ 50 centimètres, ressemblant à de petites épées... De part sa taille et sa force de pénétration, la dague devint l'arme de prédilection pour les assassinats.

Epée : Arme tranchante, Arme blanche à double tranchant, l'épée est dite longue lorsqu'elle mesure de 80 cm à 1 m.

Fauchon : Sabre du moyen âge, à un seul tranchant. Sa lame était plutôt courte et conçue de manière à augmenter la puissance et la force de pénétration des coups de taille.

Fléau : Arme offensive composée d'un manche en bois et d'une chaîne terminée par une masse de fer.

Fronde : Arme de jet destinée à lancer des pierres ou des balles de plomb.

Glaive : Du latin Gladius: coutelas, épée tranchante. Ce terme est généralement utilisé pour designer l'épée courte, d'abord en bronze puis en fer.

Goupillon : Sorte de fléau d'armes possédant plusieurs chaînes terminées par des sphères garnies de pointes.

Guisarme : Arme d'hast composée d'un long pieu sur lequel était emmanché une lame tranchante recourbée et une pointe droite. Cette arme, qui ressemble au fauchart, était utilisée pour tailler les jarrets des chevaux.

Hache : Arme offensive dérivée de l'outil du même nom.

Hallebarde : Arme d'hast dérivée de la hache. Elle se composait d'une hache munie d'une pointe fixée sur un long manche de bois. Ensuite, un crochet séparé fut ajouté à l'arrière puis, la partie métallique engloba également le ou les crochets. Cette arme, habilement maniée devait être redoutable pouvant tailler, percer et arracher des pièces d'armures.

Harnois : Désignait l'équipement militaire du soldat du Moyen Age ainsi que l'habillement du cheval.

Hast : Une arme d'hast se compose d'un long manche de bois terminé par une partie métallique plus ou moins évoluée. Le mot vient du latin Hasta (Lance). La lance est en effet l'arme d'hast la plus primitive.

Javelot : Sorte de lance courte et légère et destinée à être projetée. Environ 1m50 et possédait une lourde pointe de fer représentant environ un tiers de la longueur totale de l'arme. Son poids réduisait sa portée mais entraînait des dégâts plus importants.
Lance : Arme de guerre et de tournoi composée d'un manche de bois (hampe) et d'une pointe de fer.

Marteau : Arme de guerre dérivée de l'outil du même nom. Le marteau de guerre se composait d'un manche de bois terminé par une tête en plomb ou en fer et souvent munie d'une pointe dans le prolongement du manche... Capables de provoquer de gros dégâts, avec le temps le manche devient plus allonge et la partie métallique s'enrichit souvent d'une hache ou d'une pointe latérale (bec de faucon). A la même époque, apparaît un marteau plus court porté par les cavaliers et parfois entièrement fait de fer.

Masse : La masse d'arme est une sorte de massue terminée par une lourde pièce de métal.

Miséricorde : Sorte de poignard à lame mince. Plus longue que la dague, c'était donc en fait une épée très courte.

Pique : Longue lance de fantassin (environ 6 mètres) rappelant celle des phalanges.

Sabre : Arme blanche d’estoc (dont on utilise la pointe) et de taille (dont on utilise le tranchant). Généralement courbe, il n’a qu’un tranchant, il peut être utilisé à une ou deux mains, en fonction du type de sabre.

Spatha : Faite de fer et plus longue (jusqu’à un mètre) que le Glaive.

6 janvier 2012

4 écoles de l'île de Formation


Les 4 écoles de l'île de formation ont été construite et fonctionnent sur le schémas des 4 éléments

Feu

L’école Hakani regroupe les gens qui on une personnalité passionné et fougueuse. Des gens vivaces, qui ont une forte confiance en soi, enthousiastes, dynamiques, francs, qui ont aussi beaucoup de volonté
et d´audace. Elles ont besoin de leur indépendance et veulent faire beaucoup dans la vie. Leurs mauvais côtés sont l'impatience, l'égoïsme et leur manque de sensibilité.
La couleur rouge est souvent leur préféré. La protection, le courage, le sexe, l’énergie, la force, l’autorité sont des choses habituelles chez eux.
Les pierres principales sont des signes de feu comme le jaspe de couleur rouge, ardente comme une flamme, les pierres issues de la lave volcanique, et les pierres pleines de clarté comme le quartz clair. Mais l’or et le laiton font bon mariage avec ces pierres. La douce mélodie des instruments à cordes font leur bonheur.
Par contre les créatures qui les représentent se classent dans différente catégorie. Plutôt répugnantes comme les reptiles (serpent et lézard), dangereux comme les scorpions et les requins, nuisibles comme les criquets et pourtant utiles comme les abeilles.

Eau 

L’école Darya regroupe les gens qui on une personnalité sensibles, intuitifs, réceptifs, calmes et sages. Ce sont des êtres disciplinés qui se plient devant les règles et conformes. Si l'élément eau est très prononcé, ils peuvent se donner à corps perdu ; ils font confiance à leurs intuitions et aiment donner de l'aide. Parfois ils doivent s'isoler et prendre du recul par rapport à la réalité, sans quoi leur enthousiasme, leur confiance et leur dépendance risquent d'en souffrir.
Ils dégagent c’est une énergie réceptive. Ils sont très doué dans la guérison en général, la protection, ce sont des parents très compétant, mais ils peuvent devenir dangereux et destructeurs si poussé dan ce sens.
Ils ont une préférence pour la couleur bleue. Les pierres transparentes et translucides comme l’améthyste et l'aigue-marine et bleu comme la tourmaline bleue leur apportent de la chance ainsi que les métaux comme le mercure, l’argent et le cuivre. Les chants produits par la résonance des métaux, de la cloche, de la cymbale sont des sons très mélodieux.
Le chat et les animaux marins ainsi que la grenouille représentent leurs créatures.

Terre

L’école Gaïa regroupe les gens qui sont pleins de qualités. Ils sont patients et mais parfois têtus. Un bon sens de la pratique s’ajoute avec beaucoup de volonté et le tout donne une réussite matérielle. Ils ont un tempérament tranquille, introverti, et doivent parfois être tirés de leur réserve. Ils pensent de manière pratique. Ils manquent parfois de fantaisie parce qu'ils sont trop réalistes et ne croient que ce qu'ils voient.
La chance, l’abondance, l’équilibre, la carrière et la guérison font partie de leurs rituels de tous les jours.
Ils possèdent aussi une énergie réceptive. Le vert est leur couleur et ils ont un large choix de lieux pour se ressourcer.
Les pierres qui les symbolisent sont des pierres bien solides et très fermes comme le charbon. Il en est de même pour les pierres vertes comme l’émeraude. Et concernant les métaux, ils aiment ceux qui sont durs et raides comme le fer et le plomb.
Le son produit par les percussions les inspire. Les créatures symbolisant ce signe sont le chien, la fourmi, les chevaux, les vers, les corbeaux et tous les animaux sous-marins.

Air

L’école Nodin regroupe les gens qui sont ingénieux, qui on une perception fine, une sensibilité artistique, un esprit actif, réfléchi et avisé. Cette une marque de souplesse, d’imagination, d’intelligence, mais aussi d´une certaine dispersion car le sujet a tendance à rassembler davantage ceux qui l’entourent. Ces individus ont besoin de sentir du monde autour d'eux, ont beaucoup d'idées et savent manier l'abstraction. Ils peuvent être dépourvus d'émotions et donc avoir un jugement très objectif. Le revers de la médaille est qu'ils croient trop en la science et sont superficiels.
Les signes d’air ont un type d’énergie projectif. Ils aiment la couleur jaune. Tout comme l’air, ils aiment la liberté ; mais aussi le savoir et le psychisme.
Les pierres célestes et limpides, les métaux comme l’étain et le cuivre sont leur préférence. Ils sont fans des instruments de musique à vent. Comme créature, ce sont les araignées, les oiseaux et les insectes ailés qui les passionnent.
Ils ont uns sens très développé d’écoute et du goût. La divination, la concentration, la visualisation, la magie des vents et de l’élément sont faites pour eux. Et s’ils devraient utiliser un outil magique, ce sera une baguette et leur blason seront la plume, l’encens et les fleurs aromatisées.






Personnages Secondaires (description et nativité)


Île de Formation                      
Directeur de l’Île :
Noah Acosta : description à venir

École Hakani (Feu) 

Directrice :
Varekay Seiger (Terrienne-Raposo) : Peau blanche, Cheveux brun, Yeux gris froid, Grandeur grande/mince

Professeurs de la 1ère année
- Eydura (Borislav) : Peau blanche, Cheveux blond, Yeux vert, Grandeur moyenne
- Fohlen (Raposo) : Peau blanche, Cheveux roux, Yeux gris, Grandeur moyenne mince

Professeurs de la 2ème année
- Irina (Konan) : Peau bronzé, Cheveux brun, Yeux brun, Grandeur moyenne
- Edouard (PasdeLoups) : Peau bronzé, Cheveux brun foncé, Yeux vert, Grandeur grand musclé

Professeurs de la 3ème année
- Fanny (Naomis) : Peau bleu très pâle, Cheveux bleu foncé, Yeux bleu, Grandeur moyenne.
- Liam (Janus) : Peau blanche ivoire, Cheveux noir, Yeux ambre, Grandeur grand/musclé

École Darya (Eau)

Directeur
Icare Swork (Terrien-Konan) : Peau claire, Cheveux roux, Yeux bleu-vif, Grandeur grand/musclé.

Professeurs de la 1ère année
- Mara (Phoebe) : Peau ambre, Cheveux brun, Yeux noir, Grandeur petite
- Weber (Hikari) : Peau ambre, Cheveux noir, Yeux brun, Grandeur petit/moyen

Professeurs de la 2ème année
- Illiana (Raposo) : Peau blanche, Cheveux châtain, Yeux gris, Grandeur moyen/mince
- Nadal (Edwin) : Peau bronzé, Cheveux blond, Yeux bleu, Grandeur moyen

Professeurs de la 3ème année
- Catalina (PasdeLoups) : Peau bronzé, Cheveux brun, Yeux brun, Grandeur grande/musclé
- Yuki (Gaeth) : Peau blanche, Cheveux blanc, Yeux gris, Grandeur grand/mince

École Gaia (Terre)

Directrice
Tsuki Nicub (Née de Père Terrien et de Mère de Dara ) : Peau blanche, Cheveux blond court, Yeux noisettes, Grandeur petite/rondelette.

Professeurs de la 1ère année
- Kim (Edwin) : Peau blanche, Cheveux roux, Yeux brun clair, Grandeur moyenne
- Dajan (Borislav) : Peau acajou clair, Cheveux vert foncé, Yeux vert pâle, Grandeur très grand

Professeurs de la 2ème année
- Tara (Dara) : Peau mate, Cheveux noir, Yeux noir, Grandeur très petite
- Rashid (Azaan) : Peau noir, Cheveux noir, Yeux noir, Grandeur moyen/musclé

Professeurs de la 3ème année
- India (Janus) : Peau blanche ivoire, Cheveux rouge, Yeux ambre, Grandeur petite/mince
- Ulrik (Konan) : Peau blanche, Cheveux rasé, Yeux vert, Grandeur très grand

École Nodin (Vent) 

Directeur
Horus Pentell (Terrien-Konan) : Peau claire, Cheveux roux, Yeux bleu-vif, Grandeur grand/musclé.

Professeurs de la 1ère année
- Imany (Hikari) : Peau ambre, Cheveux noir, Yeux brun, Grandeur moyenne/petite
- Aaron (Naomis) : Peau vert claire, Cheveux vert foncé, Yeux vert, Grandeur grand/mince

Professeurs de la 2ème année
- Anne (Azaan) : Peau noir, Cheveux noir, Yeux noir, Grandeur grande
- Radimir (Dara) : Peau mate, Cheveux noir, Yeux noir, Grandeur très petit

Professeurs de la 3ème année
- Svetlana (Gaeth) : Peau bronzé, Cheveux argent, Yeux noir, Grandeur moyenne
- Dragomir (Phoebe) : Peau noir, Cheveux noir, Yeux brun, Grandeur grande


Les Clans

Voici les différents Clans qui peuple le monde de Vérane, avec leur symbole, leur histoire, ect...

Clan de Janus
Symbole : Le Rubis de Sang
Khan : Karl 
Longévité : Immortel ?
Origine : Créé par une amérindienne du clan Tetoum d’Amérique du nord, elle s’établi avec plusieurs autres entre deux rivières source de vie, qu’ils nommèrent Naïa et Odina, dans un désert qu’ils appelèrent Dayanna. Ils furent attaqués par des créatures démoniaques de Chaos, le peu qui survécurent, reçurent un stigmate étrange. Ils ne pouvaient plus aller en plein soleil, celui-ci brûlait leur peau qui était devenu blafarde, ils ne pouvaient plus manger de la nourriture, ni boire de l’eau, cela les rendaient malade, mais lorsque la faim se mit à les tenailler ils découvrirent que le sang était ce qui les rassasiaient. Cependant, l’instinct de survie pousse à tout, mais pas nécessairement au mal. Ils découvrirent également, qu’ils étaient stériles, rien ne germais dans le ventre des femmes. Ils décidèrent de trouver un moyen de rester nombreux sans pour au temps contraindre qui conque dans la mesure du possible. Ils découvrirent également qu’ils étaient presque immortel et que seul la décapitation et un pieu en argent pur pouvait les tuer définitivement. Ils ne vieillissaient plus, ils décidèrent donc de ne transformer que si il y avait une grande perte dans leurs rangs, de plus au cours des ans ils découvrirent également que le sang humain les rendaient plus fort, plus rapide et qu’il était meilleur que le sang animal, mais comme ils vivaient loin des hommes ils continuèrent de se nourrir d’animaux et qu’occasionnellement d’humain sans les tuer. Sous l’érige de cette femme ils prirent le nom de Janus, mais un autre nom pour les désigner naquit, celui de Vampyr. Ils vivent de façon relativement retirée du monde, et ils s’intègrent peu aux humains.

Clan de Konan  
Symbole : L’Épée et le Bouclier
Khan : Killian
Longévité : 60 à 100 ans
Origine : Créé par un Breton, qui installa les siens le long des rives d’un grand fleuve nommé Rey à la base d’une immense chaine de montagne. C’est au bout de ce fleuve là où il rejoint la mer d’Hiroshi, qu’ils établirent une grande ville fortifiée qu’ils nommèrent Oak, la région autour d’eux était très sauvage, la vie fonctionne comme un comptoir commercial pour tout ce qui concerne la chasse et les troupeaux. La prédominance physique de ses gens, ils sont majoritairement blond aux yeux bruns, ils sont de taille moyenne mais très robuste, fais pour une vie à la dure.

Clan de Naomis 
Symbole : La Larme des Eaux
Khan : Jamal
Longévité : 80 à 150 ans
Origine : Créé par une femme du peuple Hébreu, elle entraina avec elle des gens à l’intérieur des terres et s’établit sur les rives d’un lac immense qu’elle nomma Zahra. L’histoire raconte qu’alors qu’elle pêchait, un homme sorti des buissons, elle en tomba irrémédiablement amoureuse, ils vécurent plusieurs mois ensemble, mais il commença à lui faire du mal et a tenter de la pousser à faire du mal. Comme elle ne pouvait le combattre, elle fuit vers le lac et cru s’y noyer, mais la Lune apparut et lui dit que l’eau était si pure qu’elle repoussait le mal. Elles virent cet homme, que la femme aimait, se transformer en une chose horrible et lui annonça qu’elle venait de condamné les siens à une terrible malédiction celle de ne pouvoir vivre sur terre. La Lune rit du démon et annonça à la femme que si elle et les siens prenaient soins du lac, ils n’auraient pas besoin de la terre. À cause du démon, un incube, les jambes de la femme se couvrirent d’écailles et elles fusionnèrent, grâce à la Lune, ses yeux s’adaptèrent aux eaux et elle pu respirer sous l’eau, elle pu également sortir de l’eau comme bon lui semblait sur ses deux jambes, mais devait y passer au moins quelques heures dans le cycle de la lune. Désormais, le peuple Sirène, vit au temps dans le lac que sur ses rives. Ils sont plutôt  sociable, ils utilisent la rivière Narcizia pour commercer avec le peuple nomade Phoebe. Avec le temps, ils ont vu la couleur de leur peau pâlir avec des nuances bleuté ou verdâtre et leur cheveux prendre une teinte franche entre le bleu pur et le vert foncé.

Clan de Borislav
Symbole : L’Arbre de Vie
Khan : William
Longévité : 500 à 1000 ans
Origine : Créé par un Slave, ils s’établirent dans un forêt peuplé d’arbres centenaires, avec les quels ils vivent en parfaite harmonie. Voyant cela, le Soleil leur accorda une faveur, celle de sentir et ressentir la forêt, de devenir la forêt. Ils ont une très grande longévité, leur peau est de la couleur du bois et leur yeux souvent vert et leur cheveux de différentes teinte de vert et de brun, parfois blond, ils ont les oreilles pointues, le tout avec des sens très affinés. Leur communion avec la nature déplus cependant à Chaos, qui tua le jumeaux du fondateur de la ligné et avec son sang il les maudit lui même, oui ils auraient la longévité, mais ils n’auraient que très peu d’enfants. La forêt fut nommée en l’honneur du jumeau de Borislav, Nikolaï.

Clan de Edwin
Symbole : Le Soleil Rayonnant
Khan : Elvira
Longévité : 50 à 90 ans
Origine : Créé par un Germanique, ils s’établirent au nord de la rivière d’Oseï et au sud des Pics de Kepa. L’endroit fut longtemps appeler les Plaines de Jivan, cependant avec le temps, les plaines laissèrent place à des champs, et c’est ainsi qu’ils furent nommés les Champs de Jivan. L’art de l’agriculture est à son summum avec les Edwiniens, c’est un peuple très travaillant et qui se lève tôt. Ils élèvent également différant animaux pour leur viande et leur peaux. Ce sont des gens de taille plutôt moyenne à la peau mâte de ceux qui passent leur journée sous le soleil brûlant.

Clan de Dara 
Symbole : Le Marteau et l’Enclume
Khan : Takara
Longévité : 250 à 500 ans
Origine : Créé par une Coréenne, elle s’établit dans la forêt au pied de la chaine de montagne qui fut appeler Rachal. On dit que cette femme préférait se terrer sous terre pour en extraire du minerais que de passer du temps à faire des choses de dame. Progressivement, sous son influence, ils s’installèrent sous la montagne et ils y vécurent si longtemps que parfois on se demandaient si quelqu’un d’autre que les Phoebes avait pu entrer en contact avec eux. On dit qu’ils sont le seul peuple a jamais être entré en contact avec la Terre Mère, nul ne sais comment ils ont acquit cette connaissance de la terre, cette longévité, leur robustesse... Et leur petite taille. Ils sont cependant un peuple bourru et ils aiment bien la bagarre, depuis 150 ou 200 ans ils sont cependant sorti de leurs grottes et ils ont commencé à vivre plus aux yeux des autres peuples du continent.

Clan de Gaeth 
Symbole : Le Sabre d’Abordage au Soleil levant
à mixer les 2 images
Khan : Chika
Longévité : 30 à 80 ans
Origine : Créé par un Celte, qui aimait la mer, il ne s’établit que sur le bateau qu’il construisit. Il créa cependant un port où lui et son équipage pouvaient se détendre et lorsque les sbires de Chaos, de magnifiques femmes aux yeux envoûtants, des succubes, tentèrent de les séduire cela fonctionna pendant un moment. Au moment où ils réalisèrent leur erreur, il était trop tard, mais en voyant leur tentative pour échapper au mal, le Soleil leur offrit de faire pénitence, ce qu’ils acceptèrent sans condition. Pour les libérer du mal, ils devraient sacrifier quelque chose d’eux à la mer... Seul les vrai Gaethiens qui ont donner une partie d’eux même, reçoivent la marque du Clan, on ne nait pas Gaethien, on le devient par le mérite. De plus, pour limiter les dégâts qu’ils pouvaient causer en temps que pirates, ils se devaient d’élire un chef dans la violence, la loi du plus fort, celui qui maintiendrait en laisse cette meute de gueux et de gueuses presque sauvage.

Clan de Hikari
Symbole : Le Miroir du Temps
Khan : Tobias
Longévité : 80 à 150 ans
Origine : Créé par une Japonaise, elle s’établit sur les deux îles de la mer d’Hiroshi, Sakura à l’ouest et Yasmin à l’est. Des fleures d’une extraordinaire beauté y poussent, le peuple s’occupe de les entretenir et avec elles ils créent les plus belles soies de tout Donyas. Le Soleil et la Lune sont devenu les divinités des humains de Vérane. Avec le temps leur nom ont un peu changer, mais pas leur images, la Lune est devenue Nokomis et le Soleil est devenu Sorya. Sur l’île de Sakura, il y a le temple de Sorya, ainsi que des prêtresses et des prêtres dévoués. Sur l’île de Yasmin, il y a le temple de Nokomis, ainsi que des prêtresses et des prêtres dévoués. L’art divinatoire y est très développé et la plupart, ont été formée sur l’Île de Formation. Physiquement, le peuple d’Hikari à la peau jaune doré, avec les cheveux noirs et les yeux foncé (noir, brun ou ambre). Ils sont également la terre d’acceuil pour ceux venu de la Terre qui n’ont pas trouver de foyer ou qui décide de se dévouer aux Dieux.

Clan des PasdeLoups
Symbole : Le Croissant de Lune
Khan : Silva
Longévité : 100 à 150 ans
Origine : Créé par une Normande, ils s’établirent tout au Sud-Est du pays, au Sud de la rivière Osei, leur Royaume est limité au Sud et à l’Ouest par l’océan Célina, mais à l’Est, il y a la forêt Zores, où ils sont les seul à y aller, la forêt dans laquelle ils vivent s’appelle Usagi. Selon leur philosophie, l’homme était un animal et ils se devaient de vivre comme tel. Ils devaient s’unir avec la nature des animaux. En un sens, grâce à Chaos ce fut le cas lorsqu‘il les maudits. Ils se métamorphosent en l’animal qui les représentaient le mieux. Au début, ils n’avaient pas de contrôle sur la bête en eux, mais grâce à la déesse Lune, ils réussirent à se maîtriser. Cependant certain d’entre eux restèrent bloquer entre 2 formes et s’exilèrent, honteux. Pour les autres ils sont devenu des Lycanthropes ou Lycans, influencé par les phase de la déesse Lune. Cependant l’âge du changement est vers l’âge de 25 ans. En majorité ce sont des loups, qui vivent en meute, mais il existe des groupes de toutes races. Longtemps après que la malédiction ai été lancé et après l’aide précieuse de la Lune, ils découvrirent comment créer d’autres être comme eux des Lycans. Ils purent grâce à une cérémonie transmettre cette malédiction, ce don....

Clan de Raposo
Symbole : Le Renard de Feu Enchaîné
Khan : Eldrid 
Longévité : 60 à 120 ans
Origine : Créé par un Portugais, qui adorait les animaux, particulièrement les chevaux et il inculqua aux siens et aux générations futures qu’un homme sans cheval, n’est rien, le cheval est le compagnon idéal pour voyager, pour combattre et pour y cultiver les champs. Il s’établit au Sud de la rivière Isolda, dans les plaines de Tasunté, là où vivent les chevaux sauvages. Cet homme pria le Soleil et la Lune pour pouvoir avoir le droit de dresser les créatures magiques et en faire des compagnons pour les hommes. Sa requête fut entendue et ils devinrent les meilleurs éleveurs de créatures magiques tel que les Loups-Dragons, les Pégases, les Licornes, les Jaguars-des-Ombres, les Renards-flamboyants, les Phénix, les Souris Solaires, les Poly-O-Morph et les Chiens des Enfers. Leur symbole est le renard rusé pris au piège.

Clan de Azaan
Symbole : La Perle Noire
Khan : Maka
Longévité : 70 à 110 ans
Origine : Créé par un Africain, qui fût un pêcheur du début à la fin. Il s’établit au Sud-Ouest de Donyas, là où l’océan semble être à perte de vue, alors qu’à l’Ouest la fin de la grande chaîne de montagnes de Rachal se perd dans l’océan, mais avant les montagnes, il y a un Royaume celui des Raposos. Ils commercent avec les Azaans depuis toujours et cohabitent très bien. Les Azaans, sont des pêcheurs, de poissons, de crustacés ou de perles. Le principal village se nomme Akhara et elle est sur le bord de l’océan. Ils sont très doué avec leurs mains et ils créent de superbe bijoux avec ce que l‘océan leur donne. Cependant, comme cette étendu d’eau, ils peuvent être un peuple très calme et doux ou au contraire ils peuvent être très agressifs s’ils sont stimulés. Ils sont en conflit avec les Gaeths comme tous les Royaumes côtiers. Physiquement, ils sont majoritairement noir aux yeux très foncés, comme ils sont les descendants de plusieurs groupes d’Africains de Gaia !

Clan de Phoebe 
Symbole : La Plume de la Connaissance
Khan : Dari 
Longévité : 60 à 120 ans
Origine : Créé par une Grecque, nomade, ils installèrent au nord de la rivière Narcizia, au niveau où la mer d’Hiroshi devient le Goulot de Célina. Bien qu’ayant une ville prospère, ce peuple est presque constamment en mouvement, que ce soit pour le commerce ou pour en apprendre plus sur les autres cultures, c’est un peuple très philosophe et simple. Dans la ville mère, ils y a plusieurs écoles sur les différents métiers. Ce fut également grâce à Phoebe que fut conçue et pensée l’île de formation.


Île de Formation
Symbole : Livre du Savoir
Khan : N’a aucun Khan car elle est dirigé par un Directeur et quatre Directeurs Adjoints.

Directeur de l’île : Noah Acosta.
Directrice Adjointe de l’île : Varekay Seiger (Directrice de l’école Hakani)
Directeur Adjoint de l’île : Icare Swork (Directeur de l’école Darya)
Directrice Adjointe de l’île : Tsuki Nicub (Directrice de l’école Gaia)
Directeur Adjoint de l’île : Horus Pentell (Directeur de l’école Nodin)
Mandat des professeurs : 5 ans
Mandat des Directeurs Adjoints : 10 ans
Mandat du Directeur : À vie
Origine : Elle est situer en plein dans l’océan Célina, à une semaine du continent. Elle est libre de toute juridiction, elle est dirigé par un Directeur et par quatre Directeurs Adjoint, chacun ayant une des quatre école sous sa responsabilité. Elle fut pensé par le Clan Phoebe et pour qu'il n'y ai aucune tentative de contrôle par l'un des Clans, chaque Clans se dois de fournir deux professeurs, un homme et une femme. Tout les directeurs doivent être nés sur la Terre ou être la première génération d'un parent né là-bas, même s'ils appartiennent à un Clan. Il y a 3 ans d'études pour tous ceux qui le souhaite, l'âge minimum est de 16 ans et la moyenne d'âge pour la première année est de 19 ans. La plus part des Clans préfèrent que l'éducation soit faite avant l'âge de transition, qui est 25 ans. La grande majorité des élèves ont des aptitudes au pouvoir.






5 janvier 2012

Intro


Voici une petite introduction à mon futur livre, très, très futur :P


Les portes de Vérane
Les déportés aux 12 royaumes

Introduction

(à lire en écoutant : Black, black heart de David Usher)

Les légendes ne sont-elles pas un récit déformé de la réalité? Le dragon n’est-il pas une métaphore pour désigner un ennemi très puissant et la magie un état peu connu et mystérieux? Que sont devenu les Atlantes et leur terre l’Atlantide? Ils avaient une technologie très avancée, si évoluée, qu’elle médusa le monde connu. Pourtant, ils ont disparu avec leur terre natale, corps et biens, rien ne survécu à la colère des Dieux, dit-on. Mais de quelles divinités?
Je vais vous conter une autre version de la vérité, la vérité vu par ceux qui vivent dans l‘ombre de la science, car la vérité absolu n‘existe pas. Il suffit de croire en quelque chose, pour qu’il devienne vrai. Comme tout peuple nous avons nos croyances, nos propres espoirs. Je me nomme X , je suis la gardienne de notre histoire. Je vais vous raconter un pan de notre histoire et nos origines.

En des temps immémoriaux, deux consciences émergèrent du Néant qu’est l’univers. Il s’écoula un certain temps avant qu’elles ne se rencontre dans le vide du Néant, mais lorsqu’elles comprirent qu’elles n’étaient pas seules, elles furent heureuses. Elles tombèrent amoureuses et ensemble elles meublèrent le Néant de leurs créations étranges. Alors que l’une des deux aimait tout particulièrement créer, l’autre aimait bien détruire et semer le désordre. La Créatrice s’ennuyait lorsque le Semeur de Désordre partait s’amuser et faire son œuvre, elle émit le souhait, inconscient, d’avoir de la compagnie pour la consoler.
C’est alors que surgissant du Néant, une Lumière éclatante, qui illumina l’espace près de la Créatrice. Cette dernière s’élança vers cette sublime Lumière et l’embrassa. Au même moment, le Semeur de Désordre arriva, également attiré par la lumière éblouissante. Il fut furieux d’avoir été remplacé par le premier venu, dans sa fureur, il souhaita que quelque chose détourne l’attention de cette lumière de sa douce Créatrice. Ainsi apparut une petite chose fragile, qui reflétait la Lumière et qui l’attira aussitôt loin des bras de la Créatrice. Alors le Semeur de Désordre arriva et elle alla le retrouver. Les deux couples évoluèrent un certain temps ensemble, cependant le Semeur de Désordre était mécontent car les deux nouveaux venu étaient aussi des créateurs. De plus, tout ce que créaient, ces trois là, était beau, alors que ses propres créations était laides et difforme. Il fini par s’éloigner progressivement d’eux et au final il décida de punir Créatrice, en partant pour lui montrer combien il était important pour elle.
Esseulé, Créatrice décida de créer des créatures vivante et de se consacrer entièrement à elles. Ainsi naquis la vie sur une planète dans un univers qui n’était plus vide.
Les créatures de la Créatrices vénéra la race qui lui avait donner naissance, et ils les baptisèrent. Terre pour la Créatrice, la Lumière, fut nommée Soleil et son amante qui le reflétait Lune.

Dans nos livres sacré, on dit qu‘un jour, en des temps immémoriaux, le Soleil et la Lune décidèrent de rencontrer les créatures créé par leur soeur la Terre. Ils prirent forme humaine pour vivre comme les hommes pour comprendre et aimer les enfants de la Terre. Le Soleil prit la forme d’un jeune homme vigoureux aux yeux d’or et aux cheveux de feu, alors la Lune, plus coquette, en une fillette aux yeux d’argent et aux cheveux blond-blanc.
Ils comprirent vite que les êtres, créés par leur sœur, avaient perdu leur pureté et leur innocence. La Terre décida de s‘endormir indéfiniment, car elle ne pouvait se résoudre à détruire ses enfants, puisqu‘elle les aimait néanmoins. Quelqu’un avait pervertit ces être faible, sans foi, ni loi. Le Soleil et la Lune, décidèrent de guider l’humanité du mieux qu’ils le pouvaient. Il était temps que les hommes apprenant que leurs bontés seraient récompensés et leurs méchancetés seraient punies. Ils cherchèrent la cause de la chute des Hommes et ils finirent par trouver le responsable de l’état de l’humanité, il se présenta sous le nom de Chaos, le Semeur de Désordre. Il avoua désormais détester la Terre et qu’il souhaitait détruire son œuvre. Horrifié, la Lune et le Soleil se jurèrent d’aider la Terre à s’éveiller et à de lui montrer que ses créatures n’étaient pas nées mauvaises qu’elles pouvaient avoir le choix de faire le bien au temps que le mal.

Ainsi fut créé ce monde parallèle qu’ils nommèrent Vérane qui signifie foi et progressivement Ils sélectionnèrent des peuples, des races et des individus qui avaient le mérite de donner le meilleur d’eux même. Ils créèrent aussi des créatures pour peupler ce nouveau monde. Chaos, l‘engeance du mal, ne souhaitait pas être laissé en reste, créa aussi ses propres créatures qu’il implanta sur Vérane et il maudit des peuples entiers qui avaient osés se retourner contre lui et il leurs infligea des stigmates irréversibles.

Le Soleil et la Lune bien que continuant à aider les occupants de Vérane, les laissaient prospérer, tout en utilisant des messagers, des prophètes, pour leur envoyer des gens ayant un grand potentiel et en les guidant grâces aux signes et aux prophéties.
Le temps passa pour l’humanité, mais pour les Dieux le temps n’est rien, sinon que poussière au vent, invisible. Les humains de ce monde progressèrent et doucement, ce peupla les continents de Vérane.

Les hommes ont tous la possibilité de faire le bien ou le mal. Alors que l’une des capacités des Dieux est de donner de l’espoir et de l’aide, en échange de la foi de l‘humanité.  Ainsi va le monde, la lutte éternelle entre le mal et le bien.

***

Je vous présente ici, l’histoire de trois courageux humains du XXIème siècle se retrouvant projeté dans un monde qui leur est étranger et hostile de bien des façons. Le choc des cultures, la rencontre avec des mythes inconcevables...






3ème jetée, grâce aux commentaires avisés de Mymy ^^
Je crois pour l'instant que cette version est la plus organiser que les 2 précédentes....
La suite .... un jour, comme à chaque fois :P
4ème jetée, cette fois-ci grâce à mon amie Lila ! C'est de plus en plus structurer et en plus il rallonge !!!!


Chapitre 1 (partiel)


Voici la 5ème jetées du début de mon premier chapitre



Chapitre premier 

(Sweet Dream de Blue Star)

La musique diffusée par les haut-parleurs faisait vibrer les corps des danseurs, qui se mouvaient sur le son et le rythme entrainant. Il faisait sombre dans la boite de nuit, suffisamment pour cacher ce qu’il y avait a cacher et pour dévoilé ce qui devait l’être. L’endroit était plutôt fréquenté, par une foule de clients hétéroclite, les buveurs, les danseuses entre copines, ceux qui recherchent un coup d’un soir et ceux qui recherchent l’amour pour la vie. Peux importe, la plus part était la pour se détendre et pour s’amuser. La clientèle était relativement jeune, moins de 30 ans pour la majorité, un flot continue entrait et sortait du club et il en serait probablement ainsi jusqu’à la fermeture.

Un groupe de jeunes gens fit son entré dans la club, composé essentiellement de jeune filles. Le groupe se sépara en deux, l’un se dirigea vers la piste de danse et l’autre vers le bar. Dans le groupe qui se dirigeait vers le bar, une blonde au regard lascif et une brune qui tenait la main du plus grand des hommes du club, tout en attendant pour passer leur commandes les deux jeunes femmes discutaient.

_ Ce soir, pas de débordement ! Fit la brune en pointant la blonde.
_ Tu parles ! Il te suffis d’une seule goutte et tu roule sous la table !
_ Laisses donc Thalia boire pour qu’elle nous impressionne avec le nombre de verres qu’elle peut boire ! Sourit le grand jeune homme.

La blonde plissa ses yeux bleu-gris et repoussa ses long cheveux blond derrière son épaule.

_ Te moquerais-tu de moi, mon cher Phillip ?
_ Absolument pas ! Dit-il en levant les mains et ses yeux brun-vert luisant d’une lueur moqueuse.
_ Suffit vous deux ! Thalia ne deviens pas violente envers mon chum et toi, espèce d’homme des cavernes, cesse d’asticoter ma meilleure amie !

Les deux se tournèrent vers la brune et chacun prit un air piteux.

_ Oui, Callan ! Répondirent-ils en coeur d‘un air innocent.
Thalia donna un coup de poing amical sur l’épaule de Phillip.
_ Le dernier arrivé servis est une lopette ! Et elle s’élança vers un serveur.

Phillip éclata de rire et la suivi, laissant Callan secouer la tête et rire de leur pitreries. Voilà bien 10 ans qu’elle connaissait Thalia, bien que plus jeune d’un an que cette dernière, elles s’étaient tout de suite apprécier. Son amie était aussi blonde qu’elle était brune, Thalia était faite toute en forme et en rondeur, alors qu’elle même était aussi mince et svelte qu’une danseuse. Quant à Phillip, ils s’étaient rencontré sur le net et il se cherchait un emplois dans la région pour pouvoir avoir une relation suivi avec elle. Elle soupira en le regardant, il dépassait la majorité des gens dans la salle avec son six pieds quatre,  alors qu’elle même ne mesurait que cinq pieds trois, elle les aimait grand et alors ? Une verre apparut sous son nez, remplis d’un liquide rose foncé.

_ À la tienne Callan ! Et ne soit pas malade ce soir, sinon tu ramasses ! Se gaussa Thalia.
_ À la notre, Chérie ! Fit Phillip en surgissant de l’autre côté et en levant sa bière.
_ À notre avenir à nous trois ! Compléta Callan, Cul-sec !

***
(Take a minute de Knaan)

Le club venant de fermer et les derniers fêtards s’attardant dans le stationnement, le groupe se sépara de nouveau à grand force d’exclamations et de rires. Ayant tous bu un peu, ils désignèrent Phillip comme conducteur, étant celui qui avait le moins consomé d‘alcool. Lorsqu’ils respiraient l’air se condensait en vapeur, et une épaisse couche de neige couvrait les voitures dans le stationnement, alors que Thalia cherchait les clefs de sa voiture dans ses poches, l’heureux couple se bécotait et chuchotait à côté d’elle.

_ Probablement des trucs cochons qu’ils feront tantôt ! Marmonna-t-elle en se penchant pour récupéré sa clef qui était tomber dans la neige. Voilà ! S’exclama-t-elle un peu fort en brandissant la fameuse clef bien haut.

Voyant qu’elle ne recevait aucune attention du couple enamouré, elle se pencha de nouveau tout en ramassent de la neige. Elle était parfaite pour faire une bonne boule de neige, elle arma son bras, visa et la lança. La boule de neige rata sa cible de deux bon mètre, ce qui mit Thalia dans un état de frustration plutôt élever. Elle recommença et cette fois atteignit sa cible, en plein sur la nuque de Phillip qui émit un son étranglé alors que la neige s’infiltrait dans le col ouvert de son manteau.

Une belle et courte bataille de boule de neige s’en suivi avant que Thalia ne capitule devant les amoureux. Ils finirent par monter dans voiture rouge de Thalia, qui s’effondra sur la banquette arrière, alors que Phillip prenait le volant et que Callan s’asseyait à côté de lui. Ils prirent le grand boulevard car les routes était peu sécuritaire à cet heure, avec la neige et les fêtards du samedi soir.

Ils roulaient doucement, car sous la neige, il y avait de la glace, mais à 3h du matin, les fêtards sortent des bars et tous ne sont pas aussi sobre au volant qu’ils ne le devraient.  Le chauffage mis à fond dans l’auto et le murmures apaisent de la radio firent vite somnoler Thalia.

_ Elle dort comme un bébé ! Chuchota Callan en souriant.
_ Elle est un grand bébé ! Répondit Phillip en jettant un coup d’oeil à l’arrière. Il reçu une bonne claque sur le bras de la part a Callan.
_ Regarde la route ! S’écria t-elle. C’est dangereux, surtout avec tout ces imbéciles sur la route !
_ Je suis sur la route et toi aussi, on est donc des imbéciles ?
_ Toi, oui c’est sur à cent pourcent ! Moi, je suis là pour te remettre dans le droit chemin. Fit-elle avec un petit sourire taquin.

Arrêter à une lumière rouge, il se pencha pour l’embrassé du bout des lèvres, quand il sentit un tapotement sur sa joue, le faisant sursauter et l’interrompant dans son geste.

_ Hey, c’est vert. Grogna Thalia, à deux centimètres à peine de son visage.

C’est en grommelant, sur les foutu meilleures amies, que Phil repartit. Thalia ricana de la banquette arrière. Callan soupira profondément, comme c’était dur de voir sa meilleure amie aussi... Seule. Elle savais pertinemment pourquoi elle les avaient interrompu. Elle se sentait seule depuis que son dernier copain en date lui avait préféré sa meilleure amie, une miss à problème irresponsable. Thalia était très amère de cette relation, il faudrait qu’elles en parlent sérieusement, bientôt, se promis-t-elle.

La tête de Thalia surgit entre les deux bans avant, la faisant sursauter et interrompit ses sombres réflexions.

_ T’a une tête trop sérieuse, Lan ! Phil, fait attention, cette courbe est raide, il y a un pont juste après...
_ Et toi, Thalia coucouche panier s’il-te-plait ! J’ai mon permis depuis pas mal plus de temps que toi, tu sauras !
_ C’est sur que t’es qu’une vieille momie de 27 ans, mais quand même ! Respecte la sagesse de maman Thalia.
Elle lui tira la langue, puis fit la moue en se réinstallant au fond de la banquette.
_ Et, maman Thalia devrait s’attacher si elle est si sage. Dit Callan en souriant, et elle se tourna vers Thalia.

Puis tout alla très vite, Phillip poussa un juron sonore, il donna un coup de volant pour éviter les voitures qui faisaient la course en sens inverse et la voiture se mit à tournoyer. Le paysage hivernal devint flou et les filles hurlèrent, alors que Phillip tentait vainement de reprendre le contrôle de la voiture. Leur voiture en percuta une autre dans un bruit de taule déchirant et ils passèrent dans le bas côté. La voiture fit plusieurs tonneaux avant de se retrouver propulsé dans les airs, Thalia fut éjecté sur la berge gelé, alors que Callan et Phillip restèrent pris dans la voiture, inconscients, alors que la voiture retomba dans l’eau glaciale de la rivière, juste sous le pont.

***

(Tango Roxanne de la trame sonore Moulin Rouge)

Thalia grogna, le froid l’empêchait de bien dormir. En voulant bouger pour se réchauffer, la douleur la poignarda, ce qui lui fit ouvrir les yeux. Elle découvrit qu’elle n’était pas dans son lit mais dans un ban de neige sur le bord d’une rivière. Paniqué, elle regarda autour d’elle, mais sans pouvoir se redresser. Elle était seule, il y avait du sang sur la neige blanche fraîchement tombé, il n’y avait pas beaucoup de personne dans le coin, donc c’était le sien. Son coeur battait très fort, elle tenta de se calmer et d’analyser la situation. Elle avait la tête vers le bas de la pente, vers la rivière. Le bas de son corps était très froid, à demi enfoncé dans un gros bas de neige, mais elle sentait toujours ses pieds à défaut de ses orteilles. Coucher sur le côté droit, la douleur irradiait de son dos de ce côté. Elle dégagea sa main gauche et chercha à tâtons dans les poches son manteau et de son pantalon son cellulaire, elle devait appeler les secours avant de perdre conscience.

Elle entendit un grincement métallique inquiétant où se trouvait le pont. Elle réussi t’en bien que mal à ramper vers la berge, en gémissant de douleur et d’effort. Son dos la brulait si violement, qu’elle voyait des points lumineux danser dans sa vision. Au loin, retentissait le son des sirènes de polices et probablement d’une ambulance. Ils s’en viennent, ils vont nous sauver !

Elle se figea, ce qu’elle voyait était impossible, irréaliste, la douleur devait la faisait délirer. Il n’y a pas de créature semblable dans la réalité, pensa-t-elle en détaillant, incrédule, la créature. Le devant faisait penser à un aigle, avec la taille d‘un cheval, voir plus... Sauf que c’est bien la, cette créature qui se tenait à quelques centimètre d’elle, les griffes à un cheveu de son visage, la paralysant de peur.

La bête prit sont manteau dans son bec et la retourna sur le dos, comme une crêpe, la douleur fut si violente que cela la plongea dans l’inconscience.

Le griffon effaça les traces laissé par Thalia et les siennes avant de s’envoler et rejoindre deux de ses congénères qui venaient d’extraire Callan et Phillip de la carcasse de la voiture qui coulait dans les eaux glacées. Ils s’éclipsèrent grâce à une porte entre les mondes qu’eux seul avaient la capacité d’emprunter et de voir.

***

(Nothing Can Be Explained by Bleach)

Les policiers et les ambulanciers arrivèrent à la rivière, au moment où les restes de la voiture finissaient par être emporter par le courant.

_ Bordel de merde ! Jura l’un des policiers, de la neige jusqu‘à mi-cuisse.
Des cris hystériques retentirent en hauteur, sur le pont, suivit de sanglots.
_ Callan ! Thalia !!!!
_ Mesdemoiselles, calmez-vous, s’il-vous-plait.
Dans les lumières des gyrophares, les visages blêmes des autres membres du groupe, semblaient à d’horribles masque grimaçant.
_ Venez ici... Demanda un policier avec douceur en éloignant le groupe aux abois de la scène.

Les ambulanciers enveloppèrent dans de chaudes couvertures et ils attendirent que les policiers viennent poser leurs questions. Un géant blond aux yeux légèrement brider en uniforme de policer s’approcha du groupe horrifié. Il se racla la gorge avant de commencer.

_ Ce sont vos amis qui étaient dans la voiture de Thalia Lapointe ? Elle conduisait ? Est-ce qu’elle avait bu ?

Une brune svelte lui lança un regard presque méchant.

_ Lia n’aurait jamais pris le volant après avoir bu ! S’exclama-t-elle sèchement.
_ Du calme, je ne fais que poser des questions de routine, mademoiselle ? S’enquit-il
_ Alexandra Halwer. On avaient déjà désigné des chauffeurs pour ce soir, pas plus que 3 bières pour le conducteur désigné.
_ Qui conduisait la voiture de Mlle Lapointe alors ?
_ Phillip Gagnon, le chum de la meilleure amie de Lia.
_ Mais il n’a pris que deux bières, j’en suis sure ! Fit une blonde aussi svelte qu’Alexandra.
_ Comment pouvez vous être sure, Mlle....
_ Stéphanie Halwer, la fausse jumelle d’Alexe, c’est parce que je suis l’autre chauffeur désigné et que j’ai passer presque toute la soirée avec Phil et à la base, ce n’est pas un buveur, monsieur.
_ Bien, il y avait une troisième personnes dans la voiture ?
_ Oui, Callan St-Pierre, la meilleure amie de Lia et la copine de Phillip.

Alexandra éclata en sanglots et se réfugia dans les bras de sa jumelle, qui la serra très fort, les yeux pleins de larmes retenu. Un jeune homme intervint alors.

_ Est-ce qu’il y a une chance pour qu’ils aient survécu ?
_ Vous êtes ? Fit sèchement le policier
_ Charles Côté, un ami des filles. Fit doucement le jeune homme.

Le policier ne répondit pas tout de suite, il les observa, pour eux c’était une soirée du temps des fêtes, qui avait mal tournée. Les mains de ce jeune homme étaient crispé sur un téléphone portable, ses jointures étaient blanche, et ses yeux étaient écartillé. Peur et tristesse se reflétait dans ses yeux. Ils sont si jeune, pensa le policier. Il soupira et répondit d’un ton neutre.

_ Il y a du sang et avec la température de l’eau, il y a très peu de chance que qui qu’onques n’ai survécu, je suis désolé les enfants, vraiment.

Et le policier s’éloigna, laissant derrière lui un silence lourd des mots qu’il venait de prononcer comme une sentence de mort.

***

(Apologize par One Republic ft. Timbaland)

En ce dimanche matin ensoleillé, tout était calme dans ce quartier de banlieue, la météo annonçait du soleil pour la journée et encore un pied de neige pour la nuit suivante. Dans une belle maison de deux étages, la cuisine était éclairé par le soleil levant. Une adolescente brune était installé au bout d’une grande table, devant son petit déjeuner. Une femme descendait les escaliers, le regard encore un peu flou, dans un grand peignoir bien chaud.

_ Bonjour maman ! S’exclama l’adolescente.
_ Bonjour ma chérie ! Tu es debout tôt pour un dimanche matin.
_ Je ne suis ni l’un des mes frères, ni ma sœur ! Je suis une lève tôt. Sourit-elle malicieusement.
La mère bailla, puis souris à sa cadette.
_ Tu es l’exception qui confirme la règle, ma chérie. J’imagine que ça veux dire que nous sommes les deux seules debout à cet heure ?
_ En fais, je crois que les garçons viennent de s’endormir. Ricana l’adolescente.
_ Pourquoi est-ce que ça ne m’étonne pas ? Grinça la charmante mère de famille. Je suppose que Thalia en plus de ne pas m’avoir appeler, elle n’est même pas rentrer dormir ?
_ Si, elle t’a appelé, mais j’avais oublier de te le dire hier. Dit la jeune fille sur un ton piteux. Elle devait dormir soit chez Lan ou chez les jumelles Halwer.

Tout en parlant, la mère de famille se prépara un café et alla s’assoir dans la chaise berçante situer dans un coin de la pièce, près de la porte patio. Elles parlèrent un moment, et ayant fini sa tasse, elle alla la mettre dans l’évier quand l’on sonna à la porte. La mère de Thalia sursauta, en se dirigeant vers la porte d’entré elle ferma correctement son peignoir, en grommelant à propos des gens qui venaient déranger les autres un dimanche matin à même pas 8h du matin. À travers les carreaux de la porte elle vit des hommes en uniforme. Elle ouvrit la porte avec un drôle de nœud dans le ventre.

_ Bonjour messieurs, que puis-je pour vous ?
_ Vous êtes bien Mrs Lapointe, la mère de Thalia Lapointe ? Fit l’un des policiers à la mine sinistre.
_ Ou-oui. Bégaya-t-elle nerveusement.
_ Nous somme venu vous annoncez une mauvaise nouvelle.... Déclara doucement l’autre.

La mère de Thalia poussa un gémissement angoissé, il poursuivi néanmoins.

_ Votre fille a eu un grave accident, elle et ses amis ne s’en sont pas sorti...
Mrs Lapointe s’écroula à genou, avec de lourd sanglot, la main sur la bouche pour ne pas alerter sa plus jeune, qui déjeunais.

***

(Requiem For a Tower remix de Clint Mansel)

Un flash lumineux éclaira une plage de sable rouge et les falaises qui la surplombait. Les cinq griffons planèrent lentement au dessus des vagues, à peine illuminé par le croissant de lune et les étoiles. Chacune des créatures transportaient un humain inconscient, elles se posèrent avec précaution pour ne pas blesser les jeunes gens. Ils les posèrent côte à côte, sur le sable et les créatures fantastique rugirent pour alerter ceux qui devaient prendre soins des jeunes gens.

Le fracas des sabots retentit peu de temps après dans la forêt, qui surmontait la falaise. Les gardiens attendaient depuis longtemps la venue des jeunes gens et ils guettaient le signal. C’est avec compétence et habilité qu’ils négocièrent le chemin étroit qui longeait la falaise, vers la plage. Lorsque le dernier cheval arriva sur le sable rouge, les griffons rugirent une dernière fois puis ils décolèrent et disparurent. Les douze cavaliers posèrent pied à terre dans un bel ensemble, alors que certains commençaient à créer des brancards, les autres s’approchèrent des jeunes gens inconscients.

Une femme d’âge moyen, à la peau bronzé, s’approcha de l’une des jeunes filles inconscientes. Elle semblait très pâle sous la chiche lumière de la lune, alors la femme s’agenouilla et pris sont pouls à la carotide, mais la peau froide et l’absence de pouls lui confirma que la jeune fille était morte. Elle héla les autres cavaliers avec douceur.

_ Mes amis, cette une jeune fille qui n’a pas survécu.

Un homme à la peau noir d’encre s’approcha à grande enjambé, puis s’agenouilla pour prendre la morte. Celle-ci avait les cheveux noir et les yeux bridés, elle ne portait cependant aucune trace de violence. Elle ne devait pas avoir plus de 18 ans...

_ Va chercher un linceul chez la vieille, Irina.
_ Oui, j’y vais. Soupira la brune.

Le noir se mis à chanter une mélopée funèbre, qui parlait du voyage vers l’au de-là. Pendant ce temps les quatre survivants étaient en route vers le haut de la falaise. La monté était plus rude et plus lente que la descente, à cause des brancards.

Sur l’un des brancards, l’une des filles ouvrit les yeux, car la douleur l’avait sortit de son inconscience. Ses yeux ne voyaient que le ciel, et l’éclat des étoiles, elle était incapable de bouger. La panique s’empara d’elle, elle entendait quelqu’un chanter, mais le ton du chanteur, lui disait que ce n’était une mélopée joyeuse, il y avait quelque chose de sinistre. Puis un cahot plus brusque lui fit à nouveau perdre conscience.

***

En bas, sur la plage, Irina et le noir avaient mis la jeune fille dans le linceul et ils l’installèrent sur un autel de pierre, entourée de fagots de bois.

_ La vieille n’était pas contente que je pige dans sa réserve de bois. Fit doucement Irina
_ Elle sait que nous lui rendront. Elle sait que nous faisons notre devoir, triste obligation certes, mais c’est le cycle de la vie. Chuchota le noir.
_ Veux-tu prononcer les paroles sacré, Rashid ? Demanda Irina

Il acquiesça en silence. Il positionna avec soin la jeune fille, puis il pris une grande inspiration.

_ Oh fille de la Terre, soit accueillit par notre Mère à tous. Je te nomme ,car ton nom nous est inconnu, tu est désormais Ayashi, fille de la Terre et de la Lune. Soit prête car ta quête se termine et bientôt, tu seras entre les bras aimant des Dieux.

Il s’entailla le pouce avec un petit couteau, et dessina sur le front d’Ayashi un croissant de lune. Il lui mit un collier orné d’un soleil, pendant qu’Irina approchait avec une torche allumée.

_ Va avec courage, car tu ne seras jamais seule dans les contrés des Dieux, va en paix, Ayashi. Finit Rashid dans un chuchotement.

Et Irina mit le feu aux fagots, qui s’embrasèrent et dans la lumière éclatante du feu la forme de l’esprit d’Ayashi prit son envol sous la forme d’étincelles or et argent.  Ils restèrent en place jusqu’à ce que tout ai disparut dans les cendres et que celles-ci soit emporter par le vent.

***

Créatures créés par la Lune et le Soleil (Dieux)


Voici le bestiaire des Dieux, aucunes des images ne sont de moi, je les ai pris sur google, si quelqu'un se présente comme le créateur/créatrice, je peux retiré l'image à sa demande. J'ai adapter certaines définition pour mon roman. Ces image ne sont la qu'à titre indicatif, lorsqu'il y en a plusieurs, c'est que je ne suis pas fixée a 100% sur les détails de la créature.

Aigle Géant/L'aigle de Haast :
Oiseaux d’une envergure moyenne de 2,6 à 3 mètres, pour un poids moyen de 10 à 12 kg. Ils se nourrissaient essentiellement de gros gibier qui pouvaient peser jusqu'à 200 kg. La rapidité de son vol (jusqu'à 80 km/h) et sa puissante musculature lui permettaient de les tuer sur le coup le plus souvent. Aussi dresser comme monture de vol.

Alastyn/Glashtyn/Cabyll-ushtey :
Une créature humanoïde qui sort régulièrement de l'eau et peut prendre l'apparence d'un poulain gris. Il ne sort que la nuit, sous sa forme humaine, il apparait comme un très beau jeune homme avec des yeux brillants, une peau sombre et des cheveux bouclés. Il ne peut-être distingué des êtres humains que par ses oreilles, qui restent pointues comme celles d'un cheval. Celui ou celle qui lui mettra la main dessus, recevra stabilité et paix pour une durée inconnue. Créature très rare.



Âme en peine :
C’est un défunt ayant eu une mort violante. Son âme continue d'errer dans le monde des vivants et elle peut avoir conscience d'être mort. Aide les vivants en échange d’une brève possession charnelle ou d’une émotion vive.




Baku :
Se nourrit des rêves et des cauchemars. Possède une trompe d'éléphant, des yeux de rhinocéros, une queue de bœuf, des pattes de tigre, et censé protéger de la pestilence, du mal, et possédant également les attributs de protection contre les cauchemars.


Bonnacon/Bonacon/Bonasus :
est un taureau que ses cornes tournées vers l'intérieur empêcheraient d'attaquer. Puisque ses cornes ne lui permettent pas d'attaquer, le bonnacon émet des gaz ayant comme particularité de pouvoir brûler son ennemi, à la manière d'une mouffette.






Caladrius/Calandre/Caladre :
Est un oiseau ayant la taille d'un corbeau ou d'un héron et possédant de grands pouvoirs de guérison. Tout malade que le caladrius fixait dans les yeux était destiné à vivre, tandis que ceux dont il détournait le regard étaient condamnés à mourir. Doté d'une tête d'aigle, d'un long cou et paré d'un beau plumage d'un blanc immaculé. Le caladrius est plutôt solitaire et raffiné. Il est considéré comme un oiseau nocturne qui niche dans les rochers. Son chant est considéré comme agréable.


Chien des Enfers/Barghest/Bargtjest/Bo-guest/Bargest :
Chiens noirs monstrueux dotés d'énormes dents, de griffes comparables et aux yeux couleur sang. Ils sont agressif et ils se nourrissant surtout de créatures morte, zombie (mort-vivant), goule, etc... Vivent dans le nord, en meute et il mesure environ 2,5 mètres.





Chupacabra :
C'est une créature qui est décrite comme ayant des yeux rouges, deux trous pour les narines, une bouche avec des crocs saillants vers le haut et vers le bas et serait couverte de poils noirs. Il se nourrirait en suçant le sang des animaux de ferme comme les chèvres ou les vaches en faisant des trous parfaitement circulaires dans le cou jusqu'au cervelet tuant l'animal en ne provoquant aucune souffrance.



Cuélebre/Culebre :
Ressemble à un dragon-serpent ailé de grande taille avec une tête. Son corps est écailleux de couleur vert et rouge. Sa fonction est de surveiller les trésors. Dans la mythologie asturienne, il existe de nombreuses références à ces trésors occultes constitués de pièces d'or de grandes valeurs. Le Cuélebre a l'habitude d'être dérangé par des hommes vivant près de sa cachette, souvent dans un bois, une grotte ou une chute. Cette créature s'alimente de pierre, mais elle peut s‘attaquer à l‘homme si celui-ci tente de lui voler son trésort. Le point faible du Cuélebre est sa gorge car le reste de son corps et couvert de dures écailles qui le rendent pratiquement invulnérable.


Éale :
C'est une sorte de chèvre à quatre cornes pivotantes. L'Eale ferait tourner ses cornes très rapidement pour annoncer une catastrophe ou un malheur.


Griffon/Grype  :
Créature avec le corps d'un aigle (tête, ailes et serres) greffé sur l'arrière d'un lion (abdomen, pattes et queue), et muni d'oreilles de cheval. Vivent sur les Pics de Kepa, ils viennent en aide à ceux qui doivent traverser le voile entre la Terre et Donyas, car ils possèdent le savoir d’ouvrir une porte vers Gaia et ils aident les jeunes gens à arriver sur le continent de Donyas. Ils sont les messager des Dieux.


Hamadryades/Adryades :
Se sont des nymphes des arbres. Elles sont comparables aux dryades, sauf qu'elles sont liées à un seul arbre, et meurent avec lui s'il est abattu, elles possèdent une forme de langage et ne se manifeste pas souvent aux autres créatures humanoïdes.


Hippogriffe/Hippogryph/Hippogryphe :
Est une créature mi-cheval et mi-aigle, il est décrit comme le fils d'une jument et d'un griffon et ressemble à un cheval ailé avec la tête et les membres antérieurs d'un aigle. Il est extrêmement rapide, c'est une monture parfaite pour les magiciens. Bien qu'intelligent, il n'est pas doué d'une façon de communiquer.


Hōkō/Gobi/Pénghoú :
C'est un esprit canin, il possède 5 queues et un corps blanc. Il vit à l'intérieur des arbres auxquels il est spirituellement connecté. Chacune de ses queues possède un pouvoir d'un des 5 éléments : le feu, l´eau, la terre, le vent et la foudre. On dit qu'il contrôle aussi le métal. Lorsque il utilise le pouvoir de chacune de ses queues simultanément, il se produit un tremblement de terre capable de détruire des montagnes. Hōkō est capable de créer des illusions pour effrayer certaines personnes (plus particulièrement ceux qui abiment les arbres).



Jaguars-des-Ombres :
C’est un félin de la taille d’un tigre, il est tacheté comme un jaguar, sa couleur est de différentes tinte de gris et noir et il a les yeux vert. Il a la capacité de devenir complètement invisible dans l’ombre, pour pouvoir attaquer sa victime et comme la plus part des félins il est actif la nuit.




Kelpie :
Est un cheval métamorphe. Ils vivent généralement dans les eaux courantes, comme les rivières, et plus rarement dans les lochs.
Rien ne le distingue d'un cheval ordinaire, ils sont toujours de couleur noir. La peau des kelpies est aussi froide que celle d'un mort au contact. Ce cheval apparait aux hommes comme perdu, il semble très fort, très puissant et d'une beauté à couper le souffle.
Les histoires à leur sujet rapportent que certains d'entre eux sont réputés très dangereux par leur habitude de séduire les humains pour les pousser à les chevaucher et ensuite les noyer, voire les dévorer, mais il est aussi possible de les capturer en leur passant une bride et en les éloignant durablement de l'eau.
Les kelpies peuvent être vaincus et domptés par les hommes car leur pouvoir de métamorphose réside dans leur bride et toute personne qui en revendique la possession puis la remplace par une autre devient capable de soumettre le cheval à sa volonté et de lui faire exécuter n'importe quel travail.
Les Kelpies charmés sont très prisées car ils ont la force d'au moins 10 chevaux, mais comme toute créature féerique captive, ils sont dangereux et très malins, surtout s‘ils sont mal traité. Lorsque leur bride est enlevée, ils s'enfuiraient dans l'eau.
Le Kelpie se laisse faire le plus souvent. Pour qu'il se laisse durablement apprivoiser, le seul moyen est de lui passer un licol en écorce de bouleau et lui retirer seulement lorsqu'il ne peut plus voir une étendue d'eau. Il peut ensuite être mit au travail dans les champs mais n'aime pas être réduit à l'esclavage.

Kitsune :
Est un esprit animal polymorphe, ayant pour forme de base un renard.  Elles sont rusées, jouent des tours et sont douées de pouvoirs magiques. N'importe quel renard est censé devenir capable de changer de forme quand il atteint un âge avancé (souvent une centaine d'années), et ses pouvoirs ne cessent de croître avec le temps et parallèlement de nouvelles queues lui poussent. ( La Femelle à droite et à gauche le Mâle )




Kongamato :
Un volatile qui est décrit comme possédant un long bec garni de dents et une peau glabre semblable à du cuir (c'est pourquoi ses ailes sont souvent comparées à celles d'une chauve-souris). La couleur de sa peau varie, elle serait rouge ou noire. La créature aurait également une longue queue, dont elle se servirait comme d'un gouvernail lorsqu'elle est en vol. Son envergure irait d'un mètre vingt à deux mètres dix.




Licorne :
Créature chevaline au pelage blanc, muni d'une corne frontale unique. Des yeux bleu avec une longue crinière blanche. La licorne peut se rendre invisible, on ne peut la voir mais elle se trouve souvent derrière nous, tapie dans un bosquet en attende de nous charger si nous ne respectons pas la nature et les animaux qui y vivent, c'est une créature intelligente, cependant incapable de parler. Elle vie en troupeau, apprécie les jeunes gens purs et les femmes en générale. Presque indomptable, elle n'a qu'un compagnon de vie et ne se reproduit que 4 fois dans sa vie. La corne possède des biens fais curatif si donner par la licorne, ou prise sur un animal mort de vieillesse. Tuer une licorne apporte une vie de malheurs et une mort atroce à l'assassin.



Licorne de mer :
Elle a la tête, le poitrail et les membres supérieurs d'une licorne mais avec en plus une queue de dauphin. Elle a un corps écailleux. Elle vit en solitaire sur un fond marin bien déterminé, et cela dans les mers à haute salinité. Très rare et peu d'information sur elles.


Lézard des Glaces :
Ressemble à une salamandre, cette créature de taille moyenne, de couleur bleu glacé, elle est doté de 4 pattes à 4 doigts griffu, d’une longue queue et d’une tête reptilienne. Cette créature peu, grâce à ses griffes, escalader des murs et ce même à la verticale. Elles sont omnivore, mais elles préfère que leur alimentation soit gelé. Leur habitat naturel sont les sommets des montagnes enneiger.


Loup-Dragon :
C’est une espèce qui ressemble à des dragons miniatures, à la différance qu’ils ne volent pas et qu’ils n’ont pas l’intelligence caractéristique des dragons. Comme les dragons, ils sont recouvert d’écailles très dure, cependant, ils ne crache pas le feu et ne sont pas doué de la parole.

Loup-Dragon Venimeux:
Il est très sinueux, il peut aussi se glisser dans des endroits très étroit, c’est le compagnon idéal pour les expéditions souterraines. Il est de couleur soit doré/ambre/brun clair. Il est de taille moyenne. Son principal moyen de défense c’est de cracher de l’acide, jusqu’à 9 mètres. Il mesure en moyenne 7m de long et 1,5m au garrot, c’est le plus petit des trois Loup-Dragons.


Loup-Dragon Imperméable :
Il ressemble beaucoup aux Dragons, mais en taille réduite et sans les ailes. Avec ses membres postérieurs très puissant, il charge ses ennemis en groupes de 2 à 16 membres. Il est reconnaissable grâce à la couleur qu’il prend lorsqu’il est provoqué (rouge), et son corps dont les teintes varies entre le vert clair/vert foncé/brun. Il a une très bonne odorat, il est souvent utilisé pour protéger les villages, ou pour la chasse. C’est le plus grand des trois Loup-Dragons, il mesure en moyenne 5m de long et 4m au garrot.





Loup-Dragon Hérissée :
Il est reconnaissable à ses longues cornes et à sa teinte bleu qui varie de tons, du claire au foncé. Son attaque de prédilection est naturellement la charge, son utilité est la protection d’un demeure ou d’un personnage important, car c’est le plus intelligent des 3 Loup-Dragon. Il mesure en moyenne 6m de long et 2m au garrot.

 


Mngwa/Nunda :
Est un grand félin plus gros qu'un léopard à la fourrure grise et rayée, de la taille d'un âne. Ses rayures couleurs semblent beaucoup moins flamboyantes que celles d'un tigre, au point qu'il paraisse être de couleur uniforme de loin.



Pégase :
Ressemble à un cheval, mais il est d’une beauté incomparable, sa couleur est soit écru, gris ou gris louvet, avec une longue crinière soit argenté, blanche où légèrement gris, ils ont de grandes ailes. Les Pégase vivent généralement dans les hauteurs enneigé des montagnes, tels que la chaîne de montagnes Rachal ou ils adorent volé, ils ce tiennent en troupeaux d’une vingtaine d’individus. Très dur à dresser, il faut les prendre très jeune, ils peuvent refuser un cavalier dont la nature est mauvaise. Peuvent communiquer par télépathie.




Phénix (Oiseau de Feu) :
Considéré comme un présage qui apporte des changements ou un Dieu. Il ressemble à un immense rapace, il mesure entre 3 et 4,5 mètres du bec à la queue, mais d’une aile à l’autre il peut mesurer 12 mètres d’envergure. Son plumage est de la couleur du feu, il paraît être fait de flammes. À la fin de sa vie, il s’immole dans une grande boule de feu et un petit naît des flammes. Il a la capacité de guérir grâce à ses larmes. Il est très intelligent, il n'a pas le don de la parole.  ( La Femelle à droite et à gauche le Mâle )


Poly-o-morphe :
Sous leur forme naturelle qui est un chat domestique à la fourrure bleu-noir, le Poly-o-morphe peut adopter de nombreuses formes animales, il peut divertir et défendre son maître. C’est un animal très loyal, de ce fait, il n’a qu’un seul maître tout au long de sa longue existence, en général il vit aussi longtemps que sont maitre. Sa personnalité devient très semblable à celle de son maître, ils sont liés télépathiquement à leur maître, mais en cas d’urgence ils peuvent communiquer avec d’autres personnes. Il n’en reste presque plus à l’état sauvage.

Pas encore d’image

Renard-flamboyant :
C’est un renard d’environ 12 à 20 lbs, qui lorsqu’il est attaqué s’illumine d’une lumière aveuglante. Il vit principalement dans les milieux sombres et s’attaque à la vermine (rat, souris) et au petit gibier. Il est très rapide.


Selkies :
Elles y sont décrites comme de jeunes gens qui revêtent une peau de phoque, dans le but de se changer en cet animal marin et de plonger dans la mer. Une fois sortie de l'eau, ce qu'elle fait toujours la nuit, la selkie quitte sa peau et danse à la lueur de la Lune. Si un humain découvre alors son accessoire ensorcelé et le dérobe, la selkie devra lui obéir tant qu'elle ne l'aura pas retrouvé. Dans cette situation, il arrive parfois que la femme-phoque et l'homme qui la tient sous sa coupe finissent par s'attacher l'un à l'autre, se marient et aient des enfants, mais si la peau n'est pas détruite par le feu et que la selkie la retrouve, elle plongera dans les profondeurs de l'Océan pour ne jamais revenir, laissant mari et enfants. Elles est humaine, mais peut être mâle ou femelle, lorsqu'elle laisse sa peau de phoque, elle vit exactement comme un humain normal. Elle a cependant une prédilection pour les fruits de mers.





Simurgh/Sênmurw/Sîna-Mrû :
De grande taille (trente pied d'envergure), il peut transporter un chameau ou un éléphant. A une tête de chien, griffes de lion, muni d'une paire d'ailes et d'une queue remontant verticalement, ses plumes sont de couleur de cuivre et c'est un oiseau de proie. Son habitat naturel est un lieu où l'eau se trouve en abondance. Il est naturellement bon et le contact avec ses ailes peut guérir toute maladie ou blessure, il montre d'une grande animosité envers les reptiles. N'a pas le don de la parole.




Skvader :
C'est une créature qui a les quartiers avant et les pattes de derrière d'un lièvre et le dos, les ailes et la queue d'un Grand Tétras. Il est omnivore.


Souris Solaire :
Elles sont très semblable aux souris, à la différence que le Souris Solaire est dotée de l‘intelligence d‘un enfant entre 5 et 10 ans, lorsque le soleil est présent. Elles font de très bon compagnons de jeux pour les enfants. On les retrouvent un peu partout et elles sont insectivore.




Thunderbird :
Est un oiseau géant avec une envergure 9 à 70 pieds, pour une moyenne de 10 à 18 pieds, le nom de l'oiseau-tonnerre proviendrait du bruit que produisent ses ailes lorsqu'il vole. Il ressemble à un faucon très puissant. Il est capable de produire des bourrasques, des éclairs et d'autres tempêtes. Il est bon avec ceux qui l'approchaient.


Valkyries :
Ce sont des guerrières, elle sont revêtues d’une armure, volaient, dirigeaient les batailles,et distribuaient la mort parmi les guerriers et emmenaient l’âme des héros. Ce sont des messagères des Dieux.




Vouivre/Wyvern :
C'est une sorte de dragon ailé qui porte une *escarboucle sur le front et contrairement au dragon, la vouivre ne possède qu'une paire d'ailes et pas de bras. Cet œil, une gigantesque pierre précieuse, est parfois caché dans les roseaux des berges d'une rivière ou d'un lac tandis que la vouivre y pêche, et peut être subtilisé par un voleur audacieux. Le reste du temps, la vouivre veille sur les trésors souterrains.
*escarboucle : une pierre précieuse comportant une variété de grenat rouge foncé d'un éclat très vif.




Yétis/Migö/Bigfoot/Sasquatch :
Ressemble à un primate velu, ayant un visage semblable à celui de l'homme. Sa taille se situerait entre 1,50 et 3,75 mètres, ils ont de longues griffes claires. Ils vivent généralement en solitaire, dans des lieux inhospitaliers et les régions les plus froides. Ils sont solitaire, mais restent en contacte entre eux. Ce sont de grand sage, ils connaissent certaine vérité que les humains peuvent chercher, ils ont une forme de langage.


Yuki-onna :
Une belle femme ayant un aspect fantomatique, grande avec des cheveux longs. Sa peau est inhumainement blanche, quasiment transparente, elle est peu visible dans un paysage de neige, qui est son habitat. Elle porte un kimono blanc, malgré sa grande beauté ses yeux frappent de terreur. Elle flotte au-dessus de la neige, ne laissant pas d'empreintes dans celle-ci. Elle a la capacité de se transformer en un nuage de neige ou en brume si elle se sent menacée. Yuki-onna est la personnification de l'hiver. Elle est parfois cruelle (tuant des personnes innocentes, les faisant mourir de froid, leur aspirant le sang ou leur énergie vitale). Comme l'hiver et la neige qu'elle représente, Yuki-onna a un bon côté. Elle laisse parfois échapper ses victimes pour des raisons variées et elle peut aider les personnes égarées dans la montagne. C'est un esprit des montagnes, très rares, elle communique rarement et seulement par des gestes.